一句话评测:泰姆瑞尔遭乱世靠谱的股票配资公司,位面怪物在入侵。高地英雄挥斧砍,亚人女仆喵喵喵。
自从furry的癖好被大家开发出来后,亚人的角色就带出来完完全全的不一样的感觉了。
尾巴上翘的亚龙人女仆
我作为一个新手,在中文官方的时候,第一次来玩,所以我也就说一说以我新手的角度来看待这个游戏。
首先整体游戏的还原度非常好,这种非常好体现在各个方面:
1.对UI的还原度几乎是完全接近于单机版本,当然游戏里最出戏的可能是关于商店购买相关的内容。
2.操作的还原也十分好,我就是简简单单地玩了一下,就能够看出来单机里众多的操作在这里还原了。比如说对敌人的潜行击杀,我是真没想到网游里会来个潜行。
展开剩余78%比如说你可以搜索游戏里众多的物品,罐子之类的,这些罐子里,有很大概率会出现一些资源。在大部分网游,都是在打怪掉东西的机制下,ol还是继承了单机的捡破烂机制。不能说好,也不能说坏,反正前几个小时,我玩起来还是比较快乐的,每次都愿意看看迷宫里有啥遗漏的没。
3.对人物感官的还原自然也是比较一致的,毕竟是母公司的网游部,估计b社没少支援技术跟人员,总之从单机而来的话不会有什么违和。
游戏里目前提供了9个种族,3个大阵营,至少我是从创建人物的信息里看到是如此的(深度玩家可能有更明确的信息)。种族基本山上与阵营挂钩,不过游戏的职业并不会卡死,简单来说,你可以随便拿你喜欢的武器来进行战斗。
最开始的新人教程里,就会直接让你选择,剑与盾,魔法杖,双手斧、弓箭等等,所以想玩什么自己挑就行。使用不同的武器,自然会得到自己的熟练度,这个就太熟悉了吧。
由于具备了捡垃圾的特性,所以获得装备很容易重复,比如说,我在第二个地图里,就衣架上放着三套衣服,应该是布甲、轻甲与重甲。
你可以根据你的爱好与装备进行选择,并且游戏没有准确给你提醒你可以拿这些,一般在网游里,这些放在两旁的衣架都是装饰品,而不是可以拿的。
战斗的话我以单手剑与盾来说,基本上体现出来3个方面,一个是按一下轻攻击,长按重攻击,右键是架盾防御,敌人攻击你的盾容易进入眩晕,还有第三个则是打断,当敌人蓄力的时候,你可以打断敌人的蓄力。
操作的镜头,可以通过滚轮在第一与第三人称之间切换,第一人称是默认的,虽然最开始感觉第一人称战斗起来有点问题,视角太窄,但再稍微玩一下,就会发现第一人称的好处了。
游戏的武器挥砍,虽然是一个面,但是如果你在挥砍的时候,中心点不在敌人身上,也就是标红的话,你的攻击是无效的。第三人称由于中心点移动的过于灵活,很容易打出空伤害,第一人称却不容易。
精灵女王的大婚有三天的酒水免费的狂欢
游戏对故事的展现方式,还是跟以前一样,对话的时候,采用点击E然后进入到人物站立的面对面对话。
现在看起来已经很古板与无趣了,对话选项在右侧,经常让我感觉是在审讯犯人。。。而且这有问必答的行为,更像是世界观向游戏机制的妥协。
不过既然是老派的卷轴,自然是继承老派的CRPG的内容,可以理解。
同样的游戏里也继承了上古卷轴的偷盗体系,真他喵的是刺激呀。
游戏背景的交代,同样也通过了大量的文本,这些文本以游戏里不同角色的笔记、日记、书籍等方式留存着。你可以去寻找,有些也是直接放在桌子上,让你公开看的。
给我印象最深的是,当你完成了游戏里的第一个序章任务后,你到达了一个多地区的传送室,你在这里可以选择你要前往哪个地区。也开始在这个地区完成单独的任务。
并没有像其他网游一般是个线性的任务,只有做完这个才能做另一个,而是从你喜欢的感兴趣的地方就可以随时开始。这一点我做的很好,也方便加DLC!
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